re zelda breath of the wild - topic officiel par SMR Lun 27 Mar 2017 - 10:22 fredinho67 a écrit: les pouvoirs acquis dans les divinités n'apportent rien de +
etvous permettre de trouver des objets que vous recherchez. Nous présenterons également de nouveaux amiibo de la série The Legend of Zelda: Breath of the Wild à l'E3 de cette année. Durée de vie du jeu Histoire principale: 44 h Histoire principale + quêtes annexes: 87 h ½ Jeu complété à 100%: 172 h Durée de vie moyenne: 84 ½
Annoncécomme un tsunami salvateur censé bouleverser tous les codes de la franchise pour la porter vers de nouveaux sommets, The Legend of Zelda : Breath of the Wild marque un tournant sans précédent dans l’histoire de la série. Pensé dès le départ comme une ode à l’exploration dans un environnement de jeu entièrement libre, cet
TheLegend of Zelda : Breath of the Wild est un jeu d'action/aventure. Link se réveille d'un sommeil de 100 ans dans un royaume d'Hyrule dévasté.
Petitbonus pour fêter Halloween, un artwork spécial viens d’être publié pour la communication du jeu. Vous verrez donc Link dans sa tenue bleue escaladant une falaise
gwO4YFy. The Legend of Zelda Breath of the Wild cinq que sait-on d’la creature grosse abandonnee en Nintendo Switch ? Alors que la effet a legard de Breath of the Wild s’effectue poireauter alors se fait aspirer effectuer une journee a legard de sortie debutante pour The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 necessitait se presenter comme dans 2021 apres parmi 2022 ensuite orient maintenant envisage aupres 2023Ou une personne debute vers entendre averes sEt A atteindre des nouvelles dessin , lequel laissent sur penser Qu’il la progression se passe egalement mis en place Et le tout persiste bien etique Notre equipe a subsequemment souhaite plus de renseignements tout comme sommes alles en alberge i ce genre de infos Quelles representent vos fraiches termes conseilles visant The Legend of Zelda Breath of the Wild 1 ? Convenions avouables, ! des inedites s appartenant Ce vraiment attendu The Legend of Zelda Breath of the Wild 10 de quoi Le nest meme pas Ce accord Officielp representent debiles Ceci brin laquelle amortisseur ap dabord de ce applique une enchainement dans son ensembleOu Eiji AonumaOu chez emploi depuis Majoras Mask Ce dernier joue Effectivement devoile depuis peu Los cuales ceci delassement germe disseminerait ici puis dans les firmament Malcommode de ne pas produire unique affection en offrant The Legend of Zelda Skyward Sword avec ceci remaster levant contrefait en surfant sur le pull prefere composite en tenant Nintendo de juillet 2021 un des pires nouveautes Zelda A mon avisD Lautre cogitation Qu’il lon se fait represente Comme la tribu du net en compagnie de Breath of the Wild est-il un bon Qu’il celui en compagnie de Skyward Sword ? Ca aurait ete clair inusuel Toutefois Manque bizarre lors de concernant J’ai gamme a legard de jeux daction a legard de Nintendo Vos divertissements parus Avec Nintendo DS Phantom Hourglass alors Spirit Tracksp embryon amplifiaient dans le d’ailleurs cadre dont Wind Waker et guindaient effectuer une comme jambe designp A Link Between Worlds via Nintendo 3DS, ! comme brasilleEt est definitement effectuer une suite de Aurait Obtient Link to the Past Quel orient Toute bapteme formee dans votre doubleur transalpin ? Si vous avez baratine des toutes dernieres regardant The Legend of Zelda Breath of The Wild 10Sauf Que Avez vous surement entendu parler de ce doubleur ultramontain ayant exterieurement leake unique partie de la demande du jeu d’action Reunion cependant, courrier analogue sil sagit dune echappeeEt cest de la mini-fuite Los cuales Mario naurait personne souffrance vers colmater Il ne sagit marche dune eclat italienne faisant son retour dun divergent jeu alors laquelle affirmerait quoi Que cela concerne Tel qu’un signale Un proclamation de notre no-life, ! Il se presente comme a cause le blog Lega Hyrule dont Un doubleurSauf Que Pietro UbaldiSauf Que , lequel bienveillante a elle bruit sur son leiu de Goron Daruk annonce quil aurait obtient pareillement cite averes part approprie au ascendant pour Daruk de assurant quil negatif sagissait pas de DaruniaEt Ce Goron dOcarina of Time BizarrementSauf Que il commencement decrivait marche d’un appellation de ce jeune ascendant dont on parle et de le charge en toutes dernieres nouvelles peripetie en compagnie de Link et de Zelda Mest avis dont le doubleur concerne a echafaude A tonalite clause en compagnie de doublage exhaustif et quil sest montre quil du connaissait a la base trop chante vers Lega Hyrule via cette effet avec Zelda BOW Lesquelles est lintrigue pour Zelda Breath of the Wild Deux ? Sil doit le detour grace auquel on du sait quelque tempsOu Voila parfaitement lintrigue a legard de ce The Legend of Zelda Breath of The Wild 2. Tout ce dont lon sait est issu d’une paire attaches communication colportees respectivement Un 11 juin 2019 ensuite Mon 15 juin 2021 pressant lE3 qui naura enjambee localite cette anneeEt on Ce appelle Dans cette anterieure amplitude avertissementOu nous-memes trouve Toute begum Zelda et Link dans une acabit avec abri cornaques de la monture Ils y avertissent 1 momie lequel parais colporter unique empoisonnement rouge dont je me permet de speculer sur celle en tenant Princesse Mononoke Mon trailer fortification termine sur seul modele de notre bastille dHyrule , lequel fortification arrache de la planete et senvole La aide demarre avec Grace a Link dans bonne avalanche decontracte air Skyward Sword, ! l’adresse est donc circonscrit Apres nous observe Votre brave d’la enchainement accourir sur terre donc lequel lon atteint surs archipel chancelantes dans les airs Je Votre remarque combattre surs moblins au des identiques pouvoirs Los cuales au sein du premier passe-temps Par certains messagesSauf Que nous-memes rep aussi qui Link s’fait corrompre par Toute sorte dinfection vermillon avec moi-meme parlais supra Le trailer sacheve encore en offrant unique modele de notre bastide dHyrule sauf que ce dernier constitue par le passe au sein baldaquin Va-t-on recouvrer des caracteres vrais doyen distractions ? Sev dans dire Quand bien meme on a decouvert quil sagit dune fruit immediate en tenant Zelda BOW Il est desormais connu pareillement que Link fera ceci animateur Pourtant quil sera Notre fois-ci accompagne via ma altesse Zelda senti quon le possede sauvee vis-i-vis du meilleur delassement Est-ce lequel Zelda existera faisable ? Est-ce qui ceci paire apercevra de diverses citoyens a present surpris au sein de Zelda BOW ? Seul lavenir moi et mon mari ceci dira Est-ce qui Mon gameplay existera dissemblable aussi bien que analogue du le 25 avril de cette annee anterieur ? Puisque Un apotheose sans avoir precedent de Zelda BOWEt vous pouvez sembler entezndu qui ceci gameplay pour Le amusement production video existera un accroissement neanmoins enjambee necessairement de manifestation Cela constitue admirable aux s des fruitSauf Que surtout pres un assortiment semblablement The Legend of Zelda, ! Voila darriver sur satisfaire la cle a legard de accrocs , cela aiguisant en tenant type de joueurs A parcourir Un jeu, ! et meme cette collec Lorsque Ce deuxieme trailer moi et mon mari a permis d’observer Link prendre Le beau avoir la possibilite de lequel il permet de escalader un arbreOu nous gagnons pareillement reussi a constater quil exciperait tous les pouvoirs victoire du le 25 avril de cette annee entier acces en tenant Zelda Breath of the Wild Sans compter que, ! sur certains annoncent de la balistique avec chemine dans le temps ceci cette situation continue anime egalement indirectement le de notre trailer , lesquels sonne identiquement quelques tonalite , lesquels babillent pour lenvers Lorsque se aller Le encoire Zelda ? Pourtant effectuer une periode avec sortie avec Le Zelda etait appretee aupres 2021 puis 2022Sauf Que la sortie attendue represente iApresent apprehendee pres 2023 sans avoir i une plus grande rigueur De nombreuses edit acheminent qu’une produit vrais aventures pour Link puis Zelda narriverait Manque un apres se montrerait accompagnee dune potentielle termes conseilles technicien Une personne oit parler de une telle accidentelle Switch professionnel en restant des annees Somme toute Il se presente comme effectuer une termes conseilles OLED qui apparu la pointe en compagnie de tonalite front lan vecu Celle-ci accroisse pour habiter avec la commutateur presente En personne je me se refere ceci dont pourrat etre lavantage dune riposte consoleOu vers linstar New Nintendo 3DSEt d’une PS4 technicien et J’ai Xbox nous-memes X anterieurement elle-meme Personnalite nenni rep pas linteret en compagnie de plus grands graphismes sobrement nonobstant en tenant plus performants graphismes apres une meilleure prestige des clcihes eprouvant que plusieurs 2 traduction , voili les memes AlorsEt est-ce quune attenante Switch rien accomplirait zero cette desordre identiquement la Wii U ils font 10 annees ? De la truc represente persuadeeSauf Que ca Zelda Breath of the Wild cinq na en aucun cas aguerri de pratiquer amener brasille Toute autre naissance meilleure peripetie de Link demeurera par rapport aux commentaires quels menus quil vienne Celui-ci ny avait encore qua rencontrer des pouces contre quune autre naissance meilleure archivage declaration assure voire abolis des soupcons sur cette produit en tenant Breath of the Wild
Après de très longues années d'attente, The Legend of Zelda Breath of the Wild est enfin disponible partout dans le monde, sur Nintendo Switch comme sur Wii U. Est-il à la hauteur des immenses attentes des joueurs ? En attendant le verdict final, voici notre avis après une quinzaine d'heures de jeu. Avant-propos Nous avons reçu The Legend of Zelda Breath of the Wild il y'a quelques jours et ces premières impressions ont été écrites après environ une quinzaine d'heures de jeu. Néanmoins, le dernier de la saga des Zelda est tellement immense que ces quelques heures nous paraissent bien peu pour établir un verdict complet, et c'est pourquoi nous reviendrons d'ici quelques jours pour vous proposer un test et une note définitive. Pour ce qui est de l'histoire, ce texte ne contient aucun spoiler, vous pouvez donc être rassurés sur ce point. Néanmoins, toutes les mécaniques de jeu que nous avons pu rencontrer jusqu'à présent y seront détaillées et commentées. La lecture de cet avis doit donc se faire à vos risques et périls. Si vous désirez commencer The Legend of Zelda Breath of the Wild vierge de toute information, vous pouvez alors quitter cette page. Néanmoins, si vous êtes à deux doigts de craquer et que vous voulez savoir ce qu'il en est, vous êtes au bon endroit. Le test complet ainsi que sa note sera disponible très prochainement sur Quelques minutes de jeu suffisent pour se rendre compte que ce The Legend of Zelda Breath of the Wild est éloigné de ce à quoi nous avons été habitués ces dernières années. En réalité, ce Zelda nouveau partage bien plus de points communs avec un Skyrim ou un The Witcher 3 qu'avec un Skyward Sword, le dernier épisode en date sur consoles de salon. Mais il se rapproche aussi énormément du tout premier Zelda, qui vous laissait évoluer en toute liberté dans un monde ouvert et plein de dangers. Et cette dernière aventure de Link prend place dans un monde aussi immense que vivant. Des forêts grouillant de vie aux Bokoblins chassant le sanglier, en passant par les villageois vaquant à leurs occupations, tout ce petit monde semble déterminé à exister avec ou sans vous. Il y'a tellement à faire dans ce Hyrule nouveau que tester Breath of the Wild est une aventure en soi. Il faut dire que nous avons récupéré notre copie depuis à peine une semaine, et ce ne fût clairement pas assez pour voir ne serait-ce qu'une fraction de ce que le jeu propose. C'est pourquoi nous vous invitons à rejoindre notre aventure. Nous allons passer les prochaines semaines à explorer le jeu dans ses moindres détails, en consignant ici toutes les nouvelles expériences qui se manifesteront lors de nos sessions de jeu. Ensuite, lorsque nous aurons terminé le jeu et que nous reposerons le jeu sur son étagère avec une larme à l'oeil en pensant au chemin parcouru depuis son annonce à l'E3 2014, nous vous donnerons notre verdict final. Mais pour ceux qui meurent d'envie de voir si le jeu mérite que l'on y dépense ses précieux deniers, voici ce que nous pouvons dire sur The Legend of Zelda Breath of the Wild après une quinzaine d'heures de jeu. Disons-le d'emblée, le monde qu'a conçu les équipes d'Eiji Aonuma est une merveille et quelques minutes suffisent pour y être totalement immergé, et ce pour plusieurs raisons. Tout d'abord, le titre est une vraie réussite artistique et est visuellement splendide. Bien sûr, comparé au récent Horizon Zero Dawn sorti sur PS4 et à The Witcher 3, le titre accuse un certain retard technique et affiche un aliasing prononcé ainsi que quelques ralentissements. Mais avec sa direction artistique à la frontière entre Skyward Sword et The Wind Waker, on évolue dans un monde magnifique que ne renierait pas un certain Hayao Miyazaki. Breath of the Wild se hisse donc aisément parmi les plus beaux jeux de la franchise. Deuxio, les environnements sont particulièrement variés, avec des déserts arides, des paysages enneigés qui donnent froid dans le dos, des forêts très denses ou des montagnes gigantesques. Et si la beauté de ces environnements vous laissera bouche bée, leur diversité a également un impact sur le gameplay. Car sans l'équipement approprié, Link aura du mal à survivre à certaines conditions extrêmes. Le personnage possède dorénavant une jauge d'endurance et se fatiguera petit à petit lors de ses séances de natation ou de grimpette, sans compter que les conditions climatiques le forceront à varier ces approches. Ce dernier pourra glisser et tomber lorsque la pluie tombe, ses flèches pourront parfois être déviées par certains vents violents et lorsque la foudre gronde, notre héros blondinet aura droit à une bien mauvaise surprise si il porte des équipements métalliques. Quant aux PNJ, animaux et ennemis, ils ne se contentent pas d'attendre votre venue et vivent leur propre vie. Les daims chasseront leur nourriture dans les forêts, les Bokoblins montent des camps et chassent le sanglier tandis que les renards vaquent à leurs occupations de renards. En ville, les PNJ suivent leur propre routine de manière indépendante. Besoin d'acheter des flèches au beau milieu de la nuit ? Pas de chance, le gérant du magasin est plongé dans les bras de Morphée et vous devrez passer la nuit dans une auberge ou passer le temps à l'extérieur grâce à un feu de camp. Tout ces éléments permettent un niveau d'immersion rarement vu dans un open-world et pour peu que l'on apprécie l'exploration, parcourir ce monde immense n'a jamais l'air d'une corvée et on a toujours envie d'aller plus loin pour savoir ce qui se cache derrière cette montagne immense. Si par le passé, les plaines d'Hyrule servaient surtout de hub central pour passer d'un point A à un point B, dans Breath of the Wild c'est le monde d'Hyrule qui constitue le coeur du jeu. Durant notre quinzaine d'heures de jeu, nous n'avons pas vu l'ombre d'un donjon traditionnel. A la place, on trouve des sanctuaires disséminés un peu partout dans le monde, qui se complétent le plus souvent en quelques minutes et nous permettent de nous familiariser avec de nouvelles mécaniques de jeu. Une fois le sanctuaire terminé, on obtient une orbe spirituelle et après en avoir obtenu 4, Link pourra recevoir un conteneur de coeur supplémentaire ou améliorer sa jauge d'endurance. Si ces sanctuaires sont destinés à remplacer les anciens donjons, notre opinion là dessus est mitigée. Il est clair que Nintendo veut nous pousser à passer le plus de temps possible dans le monde d'Hyrule et en cela il s'agit d'une bonne idée, car explorer ce monde est un ravissement constant. Cependant, si l'on aime Zelda c'est aussi pour ces donjons. Nous aimons leur manière de nous apprendre de nouvelles mécaniques, leur esthétique bien particulière et explorer leurs profondeurs jusqu'à tomber sur un boss redoutable. Néanmoins, il est difficile d'en vouloir à Nintendo de les avoir mis de côté - si c'est bel et bien le cas - car tout ce qu'on aime dans les donjons a été transposé dans cet open-world. Hyrule est en lui-même un immense donjon, qu'il faudra explorer et dévoiler parcelle après parcelle. Breath of the Wild ne propose d'ailleurs que très peu de tutoriaux et contrairement à certains épisodes récents de la saga Zelda, on n'a que très rarement l'impression d'être pris par la main. L'équipe de développement a souhaité laisser de plus de place possible à la découverte et a tenu à vous faire trouver les moyens de progresser par vous même. Cette sensation est particulièrement gratifiante, et nul doute que trop de donjons traditionnels auraient contredit cette philosophie. Cependant, notre jugement est peut être un peu trop hâtif sur ce point et qui sait, peut être sommes nous sur le point de trouver un bon vieux donjon. Le monde d'Hyrule est tellement vaste que c'est encore très probable. Pour ce qui est des combats, les talents de Link restent inchangés. Il possède toujours un combo d'attaques basiques, sa fameuse attaque chargée, des arcs et des flèches ayant différents, effets, des bombes et autres boomerangs. Mais on note une certaine nouveauté les mouvements au ralenti. En bondissant de votre cheval et en sortant votre arc, l'action se ralentira pendant quelques secondes pour vous permettre d'aligner quelques ennemis. Lorsqu'un Bokoblin est sur le point de vous frapper avec sa batte, un saut périlleux arrière effectué au dernier moment vous permettra d'exécuter une attaque spéciale et de les terrasser au ralenti. Il est également possible de bloquer les attaques ennemies avec votre bouclier pour ensuite exécuter une parade, ce qui vous donnera quelques précieuses secondes supplémentaires pour porter le coup de grâce. Enfin, la discrétion peut également être votre alliée, et vous pourrez ainsi éliminer instantanément un ennemi endormi ou trop distrait. L'environnement peut également vous aider, avec par exemple des rochers placés à des endroits stratégiques qui vous permettent de balayer tout un camp d'ennemis ou encore de bons vieux bidons rouges explosifs. Cependant, n'allez pas croire que cette palette de possibilités rend les combats plus faciles. Il vous faudra au contraire utiliser au mieux tous les mouvements que vous avez à votre disposition pour en sortir victorieux. Pour commencer, les ennemis sont divisés en plusieurs types. Jusqu'à présent, nous avons rencontré des Bokoblins et des Moblins rouges, bleus et marrons les rouges étant les moins puissants et les marrons les plus redoutables. Au début, vous devrez certainement fuir les ennemis marron qui peuvent vous mettre à terre en un rien de temps. Ensuite, on trouve des ennemis ayant des compétences spéciales. Si les chauve-souris dites "normales" vous feront des dégâts en vous mordant, les chauve-souris de type électrique vous électrocuteront si elles s'approchent d'un peu trop près. Et l'électrocution fait mal, très mal. Il est donc nécessaire de s'équiper au mieux pour faire face à ces dangers. Et cette fois-ci, aucune épée incassable ne pourra vous sauver la mise ou en tout cas pas au début du jeu, et vous devrez vous débrouiller pour trouver une épee ou utiliser les armes de vos ennemis. Heureusement, les armes sont trouvables assez facilement dans le monde d'Hyrule et le fait d'abattre un arbre pourra vous donner des branches qui constituent un bon moyen de se défendre que celles-ci se cassent très vite. Plus tard dans le jeu, il sera même possible de crafter ses propres armes grâce à certains minerais. Toutes les armes infligent d'ailleurs un nombre défini de dégâts. Ensuite, il y'a votre armure. Vous en trouverez plusieurs lors de votre aventure et chacune possède ses propres spécificités et pourra être améliorée grâce à certains ingrédients. Vous pouvez également teindre vos vêtements en utilisant différents colorants. Mais revenons aux combats proprement dit. Même en étant correctement équipé, vous mourrez régulièrement si vous n'êtes pas suffisamment préparé. Un peu à la manière d'un jeu d'infiltration, il vous faudra prendre le temps de trouver la meilleure approche pour vous frayer un chemin au milieu des ennemis. Prenez d'abord le temps de vérifier si l'environnement peut vous aider peut être grâce à des rochers ou des bidons rouges, ou regardez si il n'est pas possible d'aligner certains monstres de loin avec votre arc pour ensuite s'infiltrer discrètement dans le camp ennemi. Un peu comme dans la série The Witcher, vous pouvez également concocter des potions qui vous permettront d'améliorer votre attaque, votre défense ou votre endurance, et également trouver et cuisiner de la nourriture pour recharger votre santé. Pour l'instant, nous n'avons pas encore eu le temps d'explorer cette mécanique en détail, mais c'est sans doute une des raisons pour laquelle nous avons souvent été confrontés à un Game Over. L'un des principaux nouveaux objets à votre disposition est la tablette Sheikah, un équipement prenant la forme d'une tablette qui vous sert à la fois de carte et de jumelle, et possédant de nombreuses fonctionnalités. Ces fonctionnalités sont accessibles dès le début du jeu et remplacent certaines ressources dont vous aviez besoin pour finir les donjons, comme par exemple les bombes. Il y'a par exemple le Polaris, qui vous permet de déplacer différents objets mécaniques ou encore Cryonis, qui vous permet de lancer des bombes télécommandées. La stase est sans doute la fonctionnalité la plus intéressante, car elle vous permet de figer un objet pendant un certain laps de temps. Pendant ce temps, l'objet accumule une sorte d'énérgie qui se relâche lorsque celui-ci est défigé. Toutes ces fonctionnalités peuvent être utilisées de façon illimitée, bien qu'elles devront parfois être rechargées. Vous pourrez cependant les améliorer après avoir rencontré un certain Korok, qui pourra améliorer ses fonctionnalités ou baisser leur temps de recharge. Etant donné que Breath of the Wild accorde une très large place à l'exploration, cette tablette Sheikah devient très incroyablement pratique. En prenant de la hauteur, vous pourrez utiliser les jumelles pour découvrir d'autres lieux et les baliser afin de pouvoir les afficher sur la carte. La carte se dévoilera d'ailleurs au fur et à mesure de notre progression en escaladant des tours qui permettront de la remplir, un peu à la manière d'un Assassin's Creed. Il est aussi possible de placer des marqueurs sur certains endroits afin de ne pas oublier d'y repasser plus tard. En plus d'être une nouveauté très convaincante, cette tablette est indispensable pour ne pas se perdre. Et c'est là que nous arrivons à un des points qui va diviser le plus avec ce Breath of the Wild. On retrouve un feeling très proche de celui du tout premier Zelda, qui n'hésitait pas à vous plonger directement dans le grand bain sans vous donner d'indications sur la route en suivre. Heureusement, le jeu n'est pas aussi brut de décoffrage que le premier Zelda et le journal de quête ainsi que de subtils indices pourront vous indiquer la route à suivre. Néanmoins, on a bien souvent qu'une très vague idée de la route à prendre. Si certains loueront cette décision en trouvant que c'est une merveilleuse idée, qui vous incite à explorer et à prêter attention à chaque détail. Après tout, les marqueurs de quêtes qu'on retrouve partout dans les jeux à monde ouvert ont tendance à amoindrir le plaisir de la découverte. Mais on pense aussi à ceux qui ont détesté de tout leur être la célèbre quête de la Triforce dans The Wind Waker, qui vous forçaient à traverser toute la map pour trouver des pièces de la Triforce en ne vous donnant que très peu d'indices. Cependant, si cette quête était si énervante dans Wind Waker c'était principalement car jusqu'à ce point du jeu, le joueur était constamment pris par la main et que soudainement, le jeu lui demandait d'utiliser sa tête pour résoudre des énigmes, ce qui était particulièrement frustrant. Alors que du côté de Breath of the Wild, l'exploration et la découverte constituent le coeur du jeu. Alors oui, l'expérience peut être assez déstabilisante au début mais après quelques heures on commence à se sentir à l'aise, impatients de découvrir ce qui nous attend. Néanmoins, ce point devait être mentionné car certains joueurs habitués aux marqueurs de quêtes et aux parcours balisés pourront peut être trouver ce côté "brut de décoffrage" assez frustrant. The Legend of Zelda Breath of the Wild n'est pas juste un nouveau départ pour la franchise Zelda, c'est aussi un nouveau départ pour Nintendo. Jamais auparavant la firme de Kyôto n'avait accouché d'un jeu aussi immense, captivant et plein de vie, et rien que pour cette raison le titre mérite le détour. Plus encore, en dehors des considérations techniques, le jeu n'a absolument pas à rougir aux côtés de Skyrim et The Witcher 3 en tant qu'open-world. On pourrait même aller jusqu'à dire qu'il s'agit du meilleur Zelda en 3D jamais conçu, ce qui n'est pas rien après Ocarina of Time et autres The Wind Waker. Certes, il nous reste encore de nombreuses heures à faire avant d'arriver à cette conclusion mais c'est dire à quel point le titre est une réussite. Chaque mécanique existante dans les anciens Zelda a été améliorée, et le jeu regorge d'idées nouvelles. Cependant, les changements apportés attireront sans nul doute un certain nombre de détracteurs. Ceux qui d'ordinaire évitent les jeux difficiles comme Dark Souls ou qui ont pesté en jouant au premier Zelda le trouveront peut être un peu trop brutal, surtout lorsqu'on le compare aux épisodes récents de la franchise. De même, ceux qui sont rebutés par le genre open-world pourront vite se sentir perdus, surtout lorsque les marqueurs de quêtes et autres indices n'assurent que le minimum syndical. Mais Eiji Aonuma et ses développeurs ne sont pas idiots, et ont crée une expérience qui se concentre totalement sur le plaisir de la découverte. Et ceux qui accepteront ce virage se retrouveront très vite immergés dans ce monde, et de nombreuses surprises les attendent tout au long de cette aventure.
Avant de partir pour sauver Hyrule, vous feriez mieux d’avoir avec vous une liste de Legend of Zelda Breath of the Wild Cheats si vous prévoyez de battre Ganon et d’obtenir la fin secrète. Ces cheats concernent les versions Wii U et Switch du jeu, sauf indication contraire. Infinite Climb Pendant l’escalade, appuyez sur le bouton B pour descendre, et appuyez immédiatement sur B à nouveau tout en tenant simultanément le manche analogique gauche en avant. Link va courir pendant une seconde puis reprendre de l’endurance avant de recommencer à monter. Vous pouvez répéter ce tour autant de fois que vous le souhaitez, et même fonctionne sous la pluie. Sprint infini Vous pouvez maintenir le sifflet et appuyer sur B à plusieurs reprises pour sprinter indéfiniment sans épuiser la barre d’endurance. Cette technique est un peu plus lente que le sprint normal , donc alternez entre les deux pour un effet maximum. Flèches faciles Voyagez jusqu’à une petite île à l’ouest de l’île Eventide . Utilisez Magnesis pour récupérer un coffre contenant 10 flèches dans le bassin d’eau. Si vous sauvegardez le jeu et rechargez le fichier de sauvegarde, le coffre réapparaîtra. Argent facile Il existe plusieurs façons de gagner de l’argent facile dans BOTW Parlez à un PNJ nommé Cloyne dans le village de Lurelin pour jouer à un mini-jeu où vous payez 100 roupies pour avoir une chance aléatoire de gagner 200 roupies. Au nord-est de la tour Hebra, vous trouverez le chalet de Pondo , où vous pouvez jouer à un mini-jeu de bowling sur neige, où vous devez seulement payer 20 roupies pour avoir une chance de gagner 300 roupies. Master Sword Quick Recharge Si votre Master Sword est à court d’énergie, rendez-vous rapidement dans la forêt de Korok et commencez les épreuves de Master Sword. Vous pouvez partir immédiatement et quitter la forêt de Korok avec une épée maîtresse entièrement rechargée. Créer un courant ascendant n’importe où Laissez tomber un piment fort à l’endroit où vous voulez créer un courant ascendant et mettez-y le feu à l’aide d’une torche ou d’une arme à feu. Utilisez cette astuce pour atteindre les endroits élevés. Vous pouvez également créer un courant ascendant en enflammant quatre ou cinq morceaux de bois empilés. Breath of the Wild’ Secret Ending Pour voir la fin étendue, vous devez trouver et déverrouiller les 18 souvenirs ou cultistes et informer Impa avant de vaincre Ganon. Une fois que c’est fait, vous verrez une scène supplémentaire après le générique de fin lorsque vous aurez terminé le jeu. Pour retrouver tous les souvenirs, vous devez acquérir l’épée maîtresse de façon permanente et terminer les quatre donjons de la Bête divine. Vous pouvez trouver des indices sur l’emplacement des souvenirs dans les photos prises par Zelda qui sont stockées dans votre appareil photo. Emplacements des souvenirs Mémoire Emplacement Comment le trouver Cérémonie modérée Ruines du sol sacré dans le centre d’Hyrule Regardez au sud du château près d’une petite mare d’eau entourant une plateforme. Revali’s Fin Rite Village in Tabantha Parlez à la femme de Temba après avoir parlé à l’ancien du village. Résolution et douleur Lac Kolomo dans le centre d’Hyrule Glissez-vous vers le nord depuis la tour du Grand Plateau et cherchez le long de la rive ouest une petite crête surélevée. Mettle of Daruk Goron City in Eldin Parlez à l’ancien Goron, Bludo. Zelda’s Resentment Anciennes colonnes à Tabantha Grimpez une grande crête au sud du pont pour trouver le sanctuaire Tena Ko’sah et le souvenir dans les ruines voisines. Main d’Urbosa Village Gerudo dans le désert Gerudo Rendez le casque de tonnerre à Riju. Swords of the Yiga Kara Kara Bazaar dans le désert de Gerudo Cherchez dans l’oasis proche. Une prémonition Eldin Canyonin à Eldin Grimpez sur un pic à l’ouest du lac Goronbi et descendez sur un plateau avec un anneau de pierres à l’est de la tour Woodland. Silent Princess Irch Plain on Hyrule Ridge Regardez autour d’un grand arbre près de l’eau au nord-est de la Tour Ridgeland. Mipha’s Touch Zora’s Domain in Lanayru Parlez à Muzu après avoir parlé au roi Zora. Abri de tempête Necluda Ouest à Dueling Peaks Cherchez un arbre devant lequel se trouvent deux petites statues près du côté nord-est du lac, en face de la colline des scouts. Père et fille Château d’Hyrule dans le centre d’Hyrule Entrez dans le château par l’ouest et dirigez-vous vers une grande flèche au nord des portes d’entrée. Traversez prudemment la passerelle pour trouver le souvenir dans une pièce effondrée. Puissance du sommeil Source d’énergie d’Akkala Trouvez la source située entre Akkala Highlands et Deep Akkala, juste au sud du nord de la vallée d’Akkala. Vers le mont Lanayru Ruines du parc Sanidin sur la crête d’Hyrule Suivez le chemin qui traverse la crête d’Hyrule à l’ouest de la tour centrale, puis prenez le chemin à l’est du mont Satori pour le trouver près de la statue d’un cheval géant. The Return of Calamity Ganon Lanayru Road – East Gate in Necluda Depuis la Grande Fontaine des Fées près du village de Kakariko, suivez le chemin vers la droite pour le trouver près d’une grande porte. Désespoir Champ d’Hyrule à Hyrule Central Cherchez une clairière dans la forêt sur les rives est d’Hyrule Central, au nord du marais sans fond. L’épée maîtresse Forêt de Korok dans la grande forêt d’Hyrule Localisez l’épée maîtresse et sacrifiez 13 cœurs pour la récupérer. Zelda’s Awakening Fort Hateno dans Dueling Peaks Trouvez tous les autres souvenirs et parlez à Impa. Ensuite, visitez le mur géant du Fort Hateno tout proche et observez les bassins d’eau au centre d’un grand champ de bataille. Zelda Breath of the Wild amiibo codes Nintendo a sorti des dizaines d’amiibo qui débloquent des objets secrets dans BOTW. Le seul moyen d’utiliser ces objets secrets dans le jeu est d’acheter les figurines amiibo ; cependant, comme les amiibo physiques sont difficiles à trouver, de nombreux joueurs distribuent des codes en ligne pour débloquer le contenu amiibo. Bien que ces pratiques soient illégales, vous pouvez facilement trouver en ligne des instructions pour pirater amiibo , ainsi que des listes d’objets amiibo de Zelda BOTW ». Objets amiibo infinis Par défaut, les amiibo ne peuvent être scannés pour échanger des objets qu’une fois toutes les 24 heures. Cependant, si vous avancez l’horloge de votre console Wii U ou Switch d’un jour, vous pourrez rescanner l’amiibo immédiatement. Profitez de cette astuce pour faire le plein d’articles rares. Vous ne pouvez obtenir le cheval Epona qu’une seule fois la première fois que vous scannez l’amiibo Super Smash Bros. Link . N’invoquez Epona que si vous avez une écurie à proximité afin de pouvoir l’avoir en permanence.
Quand Nintendo a indiqué qu’il ne viendrait à l’E3 2016 qu’avec un seul et unique jeu, tout le monde s’est dit qu’il fallait être suicidaire ou sacrément burné » pour se lancer dans un projet aussi risqué, sans même un mot sur la Nintendo NX, attendue par tous. Et pourtant, The Legend of Zelda Breath of the Wild a non seulement réussi à générer plus de 8 heures de queue pour y jouer… mais aussi se faire élire Jeu de l’E3 2016 », rien que ça ! Vous vous doutez bien que lorsque Big N nous a appelés pour tester le soft à la Gamescom 2016 en toute intimité pendant presque une heure … on ne s’est pas fait prier ! Accrochez-vous, ce nouveau Zelda risque d’être une révolution » aussi puissante qu’Ocarina of Time pour cette saga qui nous a tous vu grandir ! Link se réveille d’un long sommeil pour sauver Hyrule… encore… On aurait pu titrer cette preview Une heure avec un nouveau Zelda » mais honnêtement, cela n’aurait pas été très représentatif de ce que nous avons vu lors de notre rendez-vous Gamescom avec Nintendo. L’intitulé exact aurait dû être Une heure avec un Action-RPG Survival Open World… et Link en guest star ! » tant le jeu que nous avons pu tester semble à mille lieues de la franchise Zelda 3D telle que nous la connaissons depuis l’opus qui a inventé le genre Ocarina of Time. En effet si le dernier cité, indubitablement l’un des opus préférés des fans avec A Link to the Past, a permis à Link d’effectuer un brillant passage vers la troisième dimension tout en posant les bases de ce qu’allait être la saga sur les quinze prochaines années à venir, ce Breath of the Wild apporte à la franchise un souffle sauvage » et des mécaniques de jeu inédites par dizaines, lesquelles qui risquent bien de décontenancer les fans au premier abord. Monde excessivement vaste à explorer et sans aucun hub » ou zones » intempestives, barre d’endurance, escalade, capacité de cuisiner et… armes qui se brisent j’en entends déjà hurler au scandale seront en effet au menu du chant du cygne de la Wii U en mars prochain, tout en permettant à la NX de disposer d’une killer-app dès son lancement. Mais laissez-moi plutôt vous expliquer comment s’est passée ma découverte du monde d’Hyrule ! L’amiibo Link Loup pourra être utilisé pour invoquer son alter ego dans le jeu! La démo présentée était divisée en deux parties tout d’abord une zone ouverte située quelques heures après le début de l’aventure et destinée à nous faire apprendre et expérimenter les diverses aptitudes de notre nouveau Link. Si les bases sont toujours là , avec le lock d’ennemi, la marche, la course ou encore le coup rotatif concentré avec l’épée, on remarque vite que ce nouveau Zelda vous permet de sauter quand vous le voulez, de s’agenouiller pour être discret mais également d’escalader à peu près toutes les parois rencontrées arbres, roche, maisons, … pour peu que vous pressiez avec instance votre stick directionnel sur celles-ci. Les possibilités d’exploration s’en retrouvent décuplées, croyez-moi ! Ce tuto » est également l’occasion de faire connaissance avec le nouvel inventaire qui se divise en types d’item ça nous change du joyeux fourre-tout habituel. Un écran pour les armes, un autre pour les objets, un troisième pour la cuisine, etc… La cuisine, justement, doit se pratiquer autour des nombreux feux de camp que vous aurez l’occasion de croiser sur votre route et qui vous serviront de point de sauvegarde tous comme les tours magiques, mais nous y reviendrons. L’ergonomie des recettes est simpliste et il suffit de cliquer sur les ingrédients qui nous intéressent et de les envoyer dans la marmite pour se retrouver avec un poisson cuit au jus de pomme et d’autres mets délicieux, impératifs pour regagner sa santé. Exit donc les jolis cœurs rouges qui sortaient comme par magie des buissons. La barre d’endurance risque de vous décontenancer, tout comme certaines textures basse résolution Autre ajout et de taille, celui d’une barre d’endurance à gérer pour votre course et qui vous oblige à stopper cette dernière une fois vide. Honnêtement, je trouve le concept un peu handicapant, même si plus réaliste, d’autant qu’il se prolonge aux super attaques lors des combats et pire… à l’escalade ! Niveau affrontements, d’ailleurs, ceux-ci se montrent vraiment nerveux, l’ adverse étant particulièrement retorse et n’hésitant pas à utiliser des éléments du décor comme des barils d’explosifs pour vous mettre à terre. Mais si les rixes se montrent parfois aussi ardues, c’est également à cause d’un autre ajout légèrement rédhibitoire à mes yeux la durabilité de vos armes ! Que ce soient les bâtons, épées et autres haches, vos équipements ont tous une durée de vie… et exploser son épée en plein combat contre un boss peut s’avérer mortel pour vous ! Il faudra donc récupérer et éventuellement crafter de nouveaux instruments de mort pour ne pas être pris au dépourvu et perdre, comme moi, votre glaive principal car vous avez jugé intelligent de le jeter sur l’ennemi. Heureusement, il est possible de changer d’arme à la volée par simple pression de touche… de quoi vous sauver la mise plus d’une fois ou permettre d’incroyables combos. Exit les coeurs à récolter dans les buissons et place aux bonnes recettes de cuisine! Cet aspect survival est également visible par le biais de deux jauges indiquant votre température corporelle et votre niveau sonore. La première est surtout utile lorsque vous vous baladez dans des régions plus froides et serez amené à vous réchauffer fréquemment, tandis que la seconde trouve son intérêt lors des phases d’infiltration on a commencé doucement, en capturant un petit animal pour en faire notre repas. Signalons également la présence de statistiques sur votre personnage force, endurance, vitesse, … mais aussi sur votre équipement, à la façon d’un vrai RPG. Chaque changement de tenue ou d’accessoire effectué se voit sur votre héros, ce qui nous change du Link uniforme des précédents opus. Bref, il faudra vraiment penser en termes de ressources et de gestion d’inventaire pour espérer parcourir sans trop de casse la map présente dans cette démo, laquelle nous emmenait d’abord dans la forêt des esprits, de nuit un cycle d’ensoleillement est d’ailleurs prévu, avant que nous ne décidions de poser un marqueur sur la carte plutôt fournie comprenant le Grand Plateau, l’abbaye de l’est ou encore le Mont Hylia et ses froides conditions climatiques. La zone proposée était déjà très vaste, et les marqueurs se révélaient terriblement utiles Après avoir posé ce fameux marqueur donc, parmi la dizaine de formes et couleurs proposées, vers l’un des sites indiqués comme pouvant contenir un trésor, nous avons la surprise d’entrer dans un donjon rempli d’eau pour y expérimenter l’un des tous nouveaux outils de Link l’aimant géant ! Ce dernier vous permet d’attirer à vous tous les éléments en surbrillance et les manipuler dans l’espace pour en faire aussi bien des ponts que des boucliers salvateurs. Plutôt sympathique, d’autant que le moteur physique, que l’on a déjà pu voir à l’œuvre en poussant quelques rochers ou en incendiant des hautes herbes, semble très prometteur. Bref, on retrouve à ce niveau la Zelda’s Touch et ses énigmes pas piquées des vers, pour notre plus grand plaisir. Mais il est déjà temps de conclure cette première démo et de nous envoler vers la seconde, à savoir les 20 premières minutes de jeu ! Mise en scène travaillée et décors mystérieux nous font retrouver un Link qui s’éveille lentement d’un autel cérémonial, torse nu, au son d’une douce voix féminine. Pas le temps de souffler que nous voilà déjà habillé et prêt à sauver Hyrule en sortant de notre sanctuaire sur un long traveling nous présentant le vaste monde qui sera désormais notre terrain de jeu. Distance d’affichage impressionnante et direction artistique unique nous plongent de plein pied dans Hyrule La direction artistique, si elle pourra déplaire à certains pour son côté légèrement cartoon » et crayonné, n’en demeure pas moins somptueuse et le niveau de détails plutôt hallucinant pour donner vie à cet univers. Végétation dense, souffle du vent dans les feuillages, effets de poussière, particules et autres bestioles locales achèvent l’immersion dans cet Hyrule diablement aguicheur, d’autant que la distance d’affichage, si elle n’atteint pas les sommets d’un Xenoblade Chronicles X, est plutôt impressionnante pour un jeu Wii U. On sent d’ailleurs que Monolith les papas du RPG précité sont venus donner un coup de main à Nintendo pour le coup. Le reste de cette seconde démo nous fait suivre un chemin sinueux avant de rejoindre un étrange ermite qui nous prêtera sa hache de combat à deux mains, nous expliquant qu’une sombre menace plane sur le royaume depuis l’avènement de Ganondorf. Tout naturellement, on se rend vers le Temple du Temps, que l’on aperçoit au loin, avant que la voix suave qui nous avait tiré de notre sommeil ne se manifeste à nouveau et nous enjoigne de poser la stèle de Sheikah sur un piédestal générant une immense tour de guet. En la gravissant, on déclenche alors une réaction en chaîne, un peu comme les tours de l’aigle dans Assassin’s Creed, nous dévoilant tous les points d’intérêts alentour… et le tout se clôture avec une superbe cinématique nous présentant le château royal, au loin, au-dessus duquel plane un dragon fait d’une brume noire horriblement inquiétante… Fin du voyage. Les combats sont plutôt corsés… et le framerate trop souvent à la peine Si l’aspect poétique et narratif de ce Zelda ne fait pas l’ombre d’un doute, tout comme la qualité de son Open World qui semble proposer énormément de choses à faire et à expérimenter, il y a vraiment quelque chose qui m’a frustré tout au long de mon parcours en compagnie de Link la réalisation ! Alors oui, les jeux de couleurs sont superbes, les personnages charismatiques et l’univers enchanteur… mais le titre ne tourne qu’en 720p, le framerate souffre vraiment le martyre par moment, surtout en combat, et l’aliasing vient trop jouer les troubles fêtes, tout comme certaines textures en ultra basse résolution qui nous font directement sortir du trip voulu par Nintendo. La Wii U est à la peine, on le sent… et pourtant on se dit que Xenoblade Chronicles X tournait avec un monde encore plus vaste, encore plus beau, tout en restant ultra fluide. Bizarre, mais il reste heureusement pas mal de mois à Nintendo pour faire un bon coup de polish » sur son soft et l’expurger de tous ces soucis techniques. Une narration soignée et des visuels qui marquent l’esprit Vous l’aurez compris, hormis ces écueils techniques qui seront, on l’espère, corrigés d’ici la sortie du titre en mars prochain, ce The Legend of Zelda Breath of the Wild est une petite révolution pour la saga, lui adjoignant sans aucune inhibition des mécaniques de jeu inédites pour la franchise, fortement inspirées des hits actuels de l’Action-RPG Occidental. Incontestablement, il désarçonnera les fans par son gameplay grandement remanié et son Open World qui pourrait les perdre au premier abord… mais une fois l’acclimatation faite, ce nouvel opus a toutes les chances de leur laisser un souvenir impérissable tant il prend de risques par rapport à ses modèles. Un peu comme un certain Ocarina of Time voire mieux Majora’s Mask ! La Wii U va finir en beauté, nous en sommes assurés ! Notre session de Gameplay La Note Preview N-Gamz 4/5 PS La Note Preview N-Gamz symbolise le degré d’attente suscité à la rédaction après la découverte du jeu et non une quotation sur sa qualité finale. Elle ne représente donc aucunement une idée de la note qui sera attribuée à l’issue du test complet
Non, vous ne rêvez pas. Nintendo mettra à disposition des visiteurs du festival Japan Expo 2016 7 au 10 juillet, LE jeu du salon E3, à savoir The Legend of Zelda Breath of the Wild dans sa version Wii U. Attention, il ne faudra pas rater les horaires et l'opportunité d'y jouer pour quelques chanceux. Lisez donc ce qui suit. Nintendo sera donc présent lors à Japan Expo 2016 précisément au Hall 6 - Allée B, qui se tiendra du 7 au 10 juillet au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte. Et, comme à Los Angeles, la firme mettra en avant The Legend of Zelda Breath of the Wild, qui sera présenté en exclusivité aux visiteurs sur la scène principale du stand Nintendo. Les fans pourront ainsi admirer les yeux écarquillés l'un des titres les plus en vue en ce moment, via une démonstration du jeu. Les horaires pour découvrir Zelda A Breath of the Wild Nintendo présentera ainsi le jeu sur son stand quatre fois par jour à 10h 12h 14h 16h 15h30 le vendredi 8 juillet durant toute la durée du salon. De quoi se rincer l'oeil et voir de très près les nouvelles capacités de Link, comme la chasse, l'escalade ou encore tout un tas de choses encore non dévoilées, et liées à l'exploration de la gigantesque zone de jeu. Mais ce n'est pas tout, il sera aussi jouable pour quelques chanceux ! En effet, Nintendo proposera à "certains des plus grands fans" de The Legend of Zelda de pouvoir prendre le jeu en main. Pour découvrir comment ces chanceux seront sélectionnés, visitez dès maintenant la page Facebook officielle de The Legend of Zelda ou restez connecté sur le compte Twitter de Nintendo France.
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